武仙子们为生命值最低的那个友军治疗相当于武仙子15%造成伤害值的生命值。你的队伍获得护甲与魔抗。2:10双抗
在造成或承受7次伤害时,幽魂们会派出2个幽鬼缠住附近的敌人们,且每2秒为自身治疗3%最大生命值。被缠住的敌人会基于幽鬼数量受到额外伤害,并在阵亡时将幽鬼传递给其他单位。
原力墨纹:+45护甲,+45魔抗◆。携带者首次选择新目标时会冲向目标并晕眩他们,造成300魔法伤害,并使该装备的属性翻倍,持续4秒。
猛毒墨纹:+35%攻击力,+35法强。造成伤害时会施加毒素,在3秒内造成该伤害的50%,并施加33%的重伤效果◆。
迅捷射手们的技能会进行弹射。每次弹射将造成一定百分比的先前弹射伤害◆◆。2:1次弹射,40%先前伤害
护卫获得伤害减免。在战斗的最初10秒,护卫们获得额外12%伤害减免。2:15%伤害减免
7:吉星高照!每回合无论如何都会获得额外奖励和额外吉运j9九游会 - 真人游戏第一品牌,并且每回合举办一次庆典◆◆。
获得独特的墨之影装备。墨之影弈子获得额外伤害和伤害减免。3:1件墨之影装备,5%额外伤害和伤害减免
拖动灵魂莲华弈子到另一灵魂莲华弈子上,即可进行配对并解锁一个莲华加成。你的灵魂莲华组合获得20%最大生命值。3:该组合获得莲华加成
画圣绘出你放置在一个特别备战栏位的弈子。画圣画好后,你将获得该英雄的1星弈子◆◆。完成回合数=弈子的费用。
3:辅助效果3-攻击和技能会对敌人施加20%护甲削减和魔抗削减效果,持续4秒。
永恒之森弈子们获得法术强度和100生命值。每有一名敌人阵亡,获得额外生命值。2:10法强,每次敌人阵亡获得4永久生命值
擎天卫获得额外护甲与魔抗。每当擎天卫阵亡时,相距最近的擎天卫获得额外的50%此加成,持续5秒。2:30双抗
7:进攻效果2-每8秒,复活1名已阵亡的友军,使其获得1500生命值。不能重复复活。
山海绘卷弈子们获得生命值,法术强度和攻攻击力。4个玩家对战回合后,山海绘卷弈子们会变史诗级,使该加成提升50%。
守护墨纹:+450生命值。施放的首次技能会获得50%最大生命值的护盾。当护盾打破时,对最近的两名友军施加50%效能的护盾◆。
灵魂行者首次降至50%生命值以下时,会释放体内的怒火,治疗至满额生命值,获得移动速度提升,并将技能从蛮羊冲击变更为猛虎爪击◆。
2:死神的技能可以暴击并获得20%暴击几率。4:死神造成伤害还会使敌人流血,在3秒内造成60%额外真实伤害。
剪纸仙灵的每个星级都会提升凯尔的生命值和法强云顶之弈S11羁绊有哪些 S11羁绊大全j9九游会 - 真人游戏第一品牌。。每个阶段会提升凯尔10%额外攻速。
活力墨纹:+350生命值◆◆。攻击治疗携带者2.5%最大生命值,并造成等额的额外魔法伤害。
己方队伍获得5%额外伤害,伤害加成随你的等级提升。战斗环节结束后,将2经验储存在一个灵魂核心中。售出核心即可禽这些经验值◆◆。友军获得5%额外伤害,基于尊者的星级进一步提升。3:每星级1%额外伤害
根据仙侣部署的位置(前两排或后两排),切换登场的英雄。在已登场的那个仙侣施放技能时,另一个会提供一个额外效果。
法师们获得法术强度,同时为友军提供法术强度。2:为所有友军提供20法术强度
施放技能后,青花瓷弈子将沸腾,获得攻击速度和伤害减免,持续4秒。2:30%攻速,15%伤害减免
技能:向当前目标发射焰浪,对被击中的敌人们造成180/270/450/800魔法伤害。
狂怒墨纹:+40%攻速◆◆。对生命值低于一半的敌人造成35%额外伤害。击杀时获得40%攻速,持续6秒。
云顶之弈S11羁绊有天龙之子、永恒之森、灵魂莲华◆◆、吉星、幽魂、天将、墨之影、山海绘卷、青花瓷、剪纸仙灵云顶之弈S11羁绊有哪些 S11羁绊大全j9九游会 - 真人游戏第一品牌、夜幽◆◆、武仙子、狙神、法师、画圣、擎天卫◆、斗士、决斗大师、尊者、齐天大圣、神谕者◆、仙侣等等。
轰炸墨纹:+40%攻击力,+20%攻速◆◆。每第3次攻击向2个生命值百分比最低的敌人发射弹体,造成100%攻击力的物理伤害。
剪纸仙灵召唤一个名为凯尔的英雄,并使其进化。剪纸仙灵们获得最大生命值。3:选择一个辅助型效果,60生命值
战斗开始时:前2排的友军获得全能吸血。后2排的友军获得法术强度。2:15%全能吸血,15法强
在你输掉一场战斗时,获得吉运◆。你连败的战斗场次越多,你获得的吉运就越多◆◆。在你赢得战斗时失去吉运。3:投掷一颗骰子:经过相当于掷出点数的玩家对战回合之后,进行一次庆典◆。你在庆典中可以将吉运兑换为奖励◆。
你的队伍获得100最大生命值◆◆。斗士们获得额外的最大生命值◆◆。2:20%额外生命值
天将弈子们会为你的队伍提供一个独特的属性加成云顶12300vip,该加成会随着其星级和已登场的天将弈子数量而提升。2:100%额外效果
战斗开始8秒后, 巨龙打击整个棋盘,对敌人们造成真实伤害,并提升所有友军的攻击速度,持续到战斗环节结束。
月光照亮若干格子,战斗开始时为其中的单位提供护盾。处于月光格中的夜幽单位将处决低生命值的敌人。